Dungeon keeper 2 kostenlos downloaden

Apropos Angriff auf ihren Gegner, Dungeon Keeper 2 ist entschieden offensiver als das ursprüngliche Spiel. Die meisten Einzelspieler-Missionen drehten sich beim ersten Mal um die Idee, dein Verlies vor Eindringlingen zu schützen. Diesmal geht es bei den Einzelspielermissionen fast überall darum, eine Truppe aufzubauen, mit der ein Held oder feindlicher Keeper, der ein Portal-Gem hält, angreifen und besiegen und ihm das nehmen kann. Es gibt etwa 20 Einzelspieler-Missionen im Kampagnenmodus, darunter mehrere versteckte “Bonusspiel”-Levels. Es gibt auch einen “My Pet Dungeon”-Modus, der ein Einzelspielerspiel mit einfacheren, SimCity-ähnlichen Zielen ist, die deine Arbeit am Aufbau des perfekten Verlieses mehr lassen als einen Gegner zu besiegen. Du kannst sogar weiterspielen und dein Verlies bauen, nachdem du die Levelziele erreicht hast. Mach dir keine Sorgen über die Riesen, die auf dein Dungeonherz zusteuern, deine Diener können damit umgehen. Graben Sie alle Gold, das Sie können, und machen Platz für ein Gefängnis unter Ihren üblichen Konstruktionen. Während Sie dies tun, entdecken Ihre Imps einige verlassene Zimmer. Sichern Sie diese, indem Sie Alarmfallen entlang der Lavaseite Ihres Landes platzieren. Mit dem Rest Ihrer Verteidigung an Ort und Stelle, gehen Sie nach Osten zum Wachraum mit drei Türen.

Schicken Sie eine Horde, um diesen Raum zu übernehmen, und fahren Sie dann nach Süden zu Lord Sigmund, indem Sie über die Lava überbrücken. (Verwenden Sie den Anblick des bösen Zauberspruchs, um Ihre Route zu überprüfen.) Einige Schnittstellenänderungen sind sehr inspiriert. Beispiele sind die unaufdringliche und clevere Art und Weise, wie du über neue Ereignisse in deinem Reich informiert wirst, die Ankündigung neuer Kreaturen, sobald sie verfügbar werden, und das Betrachten von Perspektiven, die unbegrenzt erscheinen. Mit der enormen Anzahl von Kreaturen, die man verfolgen kann, wird dieser Aspekt erstaunlich flüssig und nahtlos gehandhabt. Informationsbildschirme, Pop-up-Daten auf dem Bildschirm und äußerst praktische Konventionen zur Suche nach bestimmten Kreaturen in deinem ständig wachsenden Verlies sind nur einige der außergewöhnlichen Spielverwaltungsfunktionen. Wenn es nur eine Möglichkeit gäbe, es auf die großen, verschwitzten Haufen von Kämpfern bei besonders großen Scharmützeln anzuwenden. Der Hauptunterschied, das erste, was dich trifft, ist, wie viel besser die Kreaturen jetzt aussehen, nachdem sie von vorgerenderten Sprites zu polygonalen Modellen aufgewertet wurden. Es ist nicht nur so, dass sie jetzt bequemer mit ihrer 3D-Umgebung sitzen, sie profitieren auch k von Lichteffekten, sie werfen Schatten, und sie zeigen viel glattere Animation als zuvor. Alles sieht knackiger, teurer und schwach ekelhafter aus. Sogar das Dungeon-Herz, die Quelle all deiner Macht, sieht aus wie ein “richtiges” Organ. Du hast das Gefühl, du könntest in den Bildschirm greifen, ihn stochern und im Gegenzug ein Auge auf Goo bekommen, der dich anpöbelt.

bezaubernd. Viele kleine Verbesserungen im Gameplay des ursprünglichen Dungeon Keepers machen Dungeon Keeper 2 ein bisschen angenehmer. Die Fähigkeit, einen Haufen Kreaturen zu holen und sie praktisch überall ohne Strafe fallen zu lassen, ruinierte einen Großteil der Strategie im ursprünglichen Spiel, vor allem im Multiplayer-Spiel. Jetzt ist Ihre Reichweite etwas begrenzter. Du kannst Kreaturen nur auf Dungeon-Fliesen fallen lassen, die deine Imps als deine eigenen beansprucht haben, und wenn du dies tust, sind sie für eine kurze Zeit betäubt und verwundbar. Du bist auch darauf beschränkt, Zaubersprüche auf gegnerische Kreaturen nur zu werfen, wenn sie auf deinen Kacheln sind. Diese beiden Einschränkungen, kombiniert mit einer Begrenzung der Anzahl der Kreaturen, die von Portalen kommen, helfen, einige der taktischen Geschmack zu liefern, die im ersten Spiel fehlt. Es ist immer noch ziemlich üblich, nur eine große Gruppe von Kreaturen in den Kampf zu plündern, aber der Aufbau einer geeigneten Verteidigung mit Türen, Fallen und Wachposten ist jetzt wichtiger. Eine der Beschwerden mit dem ursprünglichen _Dungeon Keeper war, dass es nur im Software-Modus lief und es dauerte lange, bis Bullfrog mit einem 3D-Patch herauskam.